Завещание малькольма dragon age 2

В крепости наместника общаемся с Браном. Ночью отправляемся в «Висельник». Находим Орвальда, вытаскиваем из него правду и разделываемся с ним и его дружками. Добираемся до Церкви, чтобы разузнать правду. Там встречаем Петрис. Она приглашает нас на дневное сборище, для подтверждения ее подозрений насчет кунари. Наши опасения подтвердились: Варнелл похищал кунари и казнил их. Уничтожаем фанатиков и Варнелла. Противники в основном хоть и слабые, но берут числом. Главное не дать окружить магов и разбойников, использующих стрелковое оружие. Также не забываем вовремя лечить их. Когда прибудет наместник, советуем ему сжечь трупы кунари.

Прочитав письмо от чародея Орсино, отправляемся на встречу с ним в Казематы. Получаем задание разузнать, зачем маги и храмовники встречаются ночью в Верхнем городе. Уничтожаем заговорщиков и отправляемся в Порт, затем в Рваный берег. Спасаем Авелин, убиваем Грейс и ее последователей. Возвращаемся к Орсино с новостями.

Отправляемся в Нижний город в дом Гамлена. Подходим к письменному столу и читаем весточку от Атенриль. Говорим с Мамой, затем с Бетани. Покидаем дом, на карте выбираем Клоаку и перемещаемся туда. По дороге убиваем головорезов и наемников. Через подвальную дверь попадаем в имение. В погребе нас ожидают еще более сильные противники, а также мини-босс. Попадаем в комнату и осматриваем сундуки. Забираем немного золота и завещание. Возвращаемся к матери.

От дяди узнаем, что пропала мама. Ночью выходим на улицы Нижнего города на ее поиски. Говорим с бродягой и разузнаем от него подробности, дав немного серебра. Следуем по кровавым следам. Они приводят нас к Литейной. Продолжаем идти по следам, пока не наткнемся на потайной люк в углу мини-карты. Продвигаемся по подвалу, уничтожая призраков и трупов. В конце удерживаем несколько волн атак и убиваем Квентина.

Выбираем класс персонажа и пол — воин и мужчина соответственно. После вступительного ролика вместе с напарницей отбиваем атаки гарлоков. Используем всевозможные умения, а в конце разделываемся с мини-боссом огром. Уклоняемся от его ударов и стараемся нападать сзади. Во время разговоров выбираем исключительно положительные варианты, ориентируясь по значкам. Смотрим ролик. Продолжаем настраивать нашего героя. Изменяем по своему вкусу внешность, определяемся с именем, и самое главное выбираем события оригинальной Dragon age. Это будет история по умолчанию, т. е. Герой Ферелдена.

Igrasan | ru

Возвращаемся в юго-восточную долину и переходим в Охотничьи угодья – восток, где обитает виверн. Подходим к горному озеру, где подбираем Падуб – третий и последний ингредиент Бальзама егеря. Теперь Бальзам егеря приготовляется автоматически. На восточном берегу озера видим лающую гончую охотника по кличке Сильвэн. Пойдём за ней, а на пути в небольшой долине вскроем упыриную дыру и уничтожим несколько упырей, 1000 очков опыта нам не помешают. После боя идём за Сильвэн, которая приведёт нас к отравленной собаке – это вторая гончая охотника Никодимус. Вылечиваем её Бальзамом егеря (получаем 300 очков опыта) и обе гончие бегут к охотнику, а мы за ними. Охотник благодарит нас за спасение собак. Задание «Потерянные гончие» выполнено. Получаем 1 золотой, 900 очков опыта и Короткий лук псаря.

Пока отложим посещение замка Эн и вернёмся в западные Охотничьи угодья. Там пойдём к месту, где встретили ранее Охотника, а потом поднимемся по ступенькам на холм. Слева увидим древний алтарь, о котором говорил заблудившийся учёный. Активируем его и появляется сундук «Сокровище Небес». Берём из него книгу леди, жертвенный кинжал и пояс Небес. После этого у входных столбов святилища появиться хранитель сокровища — Небесный ужас. Начнётся с ним бой, причём к нему на выручку будут волнами прибывать последователи культа Небес: воины, лучники, убийцы и очень опасные жрецы. Небесный ужас будет периодически скрываться от наших ударов за магическим барьером.

После этого Таллис подбирает свиток Салита, в котором содержится список всех агентов Тедаса – главной тайны кунари. Теперь надо решить, что делать со свитком, взять его себе или отдать Таллис. Я отдал свиток Таллис и получил от неё неплохой амулет «Сердце Многих» (+3 к силе, ловкости и магии). На прощанье Таллис сказала, что может мы ещё и встретимся.

Заходим в башню активируем первую Печать. Появляется её Защитник – огненный Демон. После уничтожения Защитника к нам подходит рыцарь и говорит, что Печать наполнена магией, которую надо впитать Ключом. Для этого надо прикоснуться Ключом к одному из четырёх столбов. После этого Печать будет сломана, а Ключ улучшиться магией столба. Для данной печати мы можем улучшить урон Ключа магией стихий: огня, холода, электричества и сил природы. После того, как Хоук сломает Печать, подойдёт рыцарь. Узнаём, что его зовут Ларен и он бывший командор Серых Стражей. Он пришёл сюда на Зов песни тёмных сил и сейчас не знает живой он или мёртвый. Далее выясняем, что последним, кто держал этот Ключ, был отец Хоука – Малкольм, он же с помощью магии крови запечатывал этим Ключом проходы в тюрьме Корифея. Соответственно, снимать печати может только тот, у кого течёт его кровь. Поэтому гномы из Хартии и хотели крови Хоука, чтобы отдать её Ратигану, владеющему Ключом. После диалога Ларен убегает ко второй Печати.

Выходим из строения и идём на восток. Проходим через строение с двумя грифонами на входе, где уничтожаем множество различных пауков и несколько глубинных охотников. Справа от выхода находим третью Страницу из дневника легионера. Открывается заключительный этап задания «Наследие Совершенного», в котором надо найти место гибели легионера Тетраса и провести над телом ритуал погребения.

Путешествуем по пустоши. Сворачивать там некуда, так что просто идем по дороге, наблюдая за гномами Хартии на безопасном расстоянии, так до встречи с надзирателем Хартии, беседуем с ним, при любых вариантах ответа начинается бой. После окончания боя проходим через ворота, попадая на огороженную территорию, где нас ждет сюрприз в виде бронто, который атакует нас. Так же начинают атаковать гномы Хартии справа и слева. В случае проблем с убийством бронто, можно попробовать подняться через правые или левые ворота относительно входа в локацию, там будут рычаги, активирующие ловушки в центре локации. По окончании боя идем через ворота слева наверх, там из сундука берем ключ от центральных ворот, после чего открываем центральные ворота и идем дальше, до следующей локации – Виммаркское ущелье.

В данную локацию мы попадаем в случае поддержки Джанеки. В самом начале встречаем гномов из Хартии, которые сильно удивлены тому факту, что Джанека путешествует с Хоуком, но, после получения приказа на убийство Лария, уходят. Далее, узнаем, что Ларий включил магическую защиту тюрьмы и часть проходов перекрыта магическими барьерами, которые можно временно убрать, активировав «Ядра силы» на стенах, это может сделать Джанека, однако она тем не может активировать более одного «Ядра». Идем по коридорам локации, в основном нужные «Ядра Силы» находятся возле магических барьеров, кроме последнего – оранжевого. После его активации нас атакуют призраки. Проходим через снятый барьер к мосту и идем в локацию с тремя големами, убиваем их и идем до входа в следующую локацию – «Тюремная Башня».

Алтарь Думата (Altar of Dumat)
Квест стартует после обнаружения любого из жертвенных предметов либо самого алтаря Думата. Всего жертвенных предметов четыре, два из них находятся в локации «Тюрьма Корифея — этаж Фарель», два других и сам алтарь – в локации «Тюрьма Корифея — основание башни». Более подробно расположение смотри на скриншотах ниже. Пройти квест можно двумя способами.
1. Собрать все четыре жертвенных предмета и положить их на алтарь. В качестве награды получим 4 золотых и амулет. В отношениях изменения будут следующие: Фенрис -10, Себастиан -5, Андерс -5, Мерриль +5, Изабелла +5.
2. Уничтожить алтарь. Для этого необходимо при взаимодействии с алтарем выбрать пункт «Осквернить». Алтарь будет уничтожен, после чего нас атакуют несколько призраков и два демона. В отношениях изменения будут следующие: Фенрис +5, Себастиан +5, Андерс +5. Для уничтожения алтаря не нужно собирать все жертвенные предметы, точнее вообще можно это не делать. Не собранные до уничтожения алтаря жертвенные предметы будут находиться в локации, но не будут активны.

Данная локация линейна и заблудиться там невозможно, однако следует не забывать исследовать закоулки в поисках различных записок и предметов, так, если пройти направо мимо клетки с бронто, чтобы обойти завал, а потом спуститься вниз по лестнице, которая будет слева, то в сундуке можно найти квестовый предмет «Теплая сфера». Идем далее, после чего встречаем одного из боссов – гнома Герава. Если в компании есть Варрик, то между ним и Геравом будет диалог, в ходе которого Хоук может предложить Варрику поступать с Геравом, как тот хочет (+5 к отношениям), либо заставить атаковать. В любом случае, начинается бой, если в компании нет Варрика, то бой начнется сразу, без диалога. По окончании боя, если Варрик был в группе, то он расскажет о своем знакомстве с Геравом, а с трупа Герава можно будет снять уникальное кольцо для Варрика, если же Варрика не было в группе, то на трупе Герава будет записка, адресованная Варрику. Идем до металлической решетки, возле которой стоит статуя грифона, аналогичная той, с помощью которой был активирован квест. Данная статуя – последняя возможность вернуться в Киркволл, чтобы, к примеру, пополнить свои запасы, либо сменить компаньонов. После возвращения в Киркволл, необходимо будет снова активировать статую в доме, после чего Хоук снова окажется на этом месте и квест продолжится. Далее нажимаем на металлическую решетку (после этого вернуться в Киркволл уже не будет возможности) и смотрим ролик с гномом Ратиганом, после убийства которого с его тела берем квестовое оружие «ключ Хоука» и переходим в следующую локацию — «Тюрьма Корифея — этаж Сашамири», проход за нами закрывается и вернуться назад возможности больше не будет.

Начать играть можно в любой момент после первого года жизни в Киркволе (в первой главе – в хижине Гамлена, во второй и третьей главе – в особняке Хоука на втором этаже), активировав статую грифона, но перед началом финального квеста «Последняя капля». Либо уже использовать сохранение после основной сюжетной линии.

Завещание малькольма dragon age 2

У нее есть сведения о магах, а у вас указанные точки на карте. Сначала посетите Эльфинаж, где можно расспросить жену о муже. Ниса поведает, что к ней являлся Хион с просьбой спрятаться. Однако получил отказ. Тогда Хион заверил, что вернется после захода солнца.

Если же вы пройдёте немного дальше в западном направлении, тогда вскоре окажитесь около третьей печати. Если вы активируете печати, тогда к вам прибудет Демон Гордыни, который сможет уже менять формы: ядовитая и огненная формы. Кроме этого, он будет создавать большое количество своих копий (значительно больше, чем предыдущий). Как только битва будет окончена, то выберите более приемлемый для вас бонус к именному оружию и пройдите дальше.

Теперь если вы вернётесь в помещение с колоннами, то увидите то, что кроме белой линии, по второму ряду идёт уже синяя линия. С линией синего цвета придётся всё тоже самое, что до этого вы делали с оранжевым светом. Если кто не понимает для чего это делает, то можете пройти в северо-западную часть карты и увидеть там, что дальнейшая дорога перекрыта новым барьером, а если будете внимательно смотреть, то увидите там ещё один барьер…

Итак, продолжайте двигаться дальше. Как только пройдёте врата, то окажитесь на своеобразной арене, где вас встретит бронто закреплённый лучниками, которые удачно расположены на возвышенностях. Учтите, что бронто будет наносить вам весьма мощный урон и без особо труда сможет слить всю вашу группу, поэтому старайтесь пачкой тесной не держатся. Помните про то, что бронто имеет слабую защиту против огня, а гномы из Хартии очень уязвимы к холоду. Ещё одна деталь — ворота, через которые вы прошли сразу же закроются за вами, поэтому тактическое отступление не получится сделать.

Берем семью в помощники, постепенно идем вперед и убиваем массу горлоков. Не забываем исследовать трупы, так как они таят массу интересных предметов. После каждого повышения уровня обязательно следует улучшить характеристики. Каждый персонаж может развиваться по-своему. Для примера сестра Бетани лучше справляется с магическими способностями. Полезно будет развивать именно их и не отвлекаться на боевые навыки. Парочку, которая не очень хорошо к нам относится, следует спасти. Пока всех преследует общая проблема, они будут нашими союзниками. Убиваем очередного огра, однако, это будет немного сложнее. Если здоровье находится на критической отметке, то следует использовать лечебное зелье. Всеми способами избегаем его очень мощные удары и тараны. К огромному сожалению наш брат Карвер погибает. Схватка продолжается, и тут, откуда не возьмись, появляется дракон, убивает огромною орду и благополучно превращается в человека. Помощь оказала ведьма Флемет. Она также намерена помогать и дальше, но мы должны доставить в пункт назначения посылку. Муж Авелин тяжело ранен и теперь болеет скверной. Для того, чтобы избавить его от страданий, поручаем жене о нем позаботиться.

Еще почитать --->  От Этого Судебного Пристава Григорий Судебного Пристава Григория Зовут А Фамилию Я Не Помню

Следующим вашей помощи попросит уже Орсино. Задание под названием «Лучше подавать холодным» довольно простое – нужно узнать, с какой целью маги примкнули к храмовникам и что они делают на сходке в верхнем городе. Идите ночью в верхний город и разберитесь с заговорщиками, когда они на вас кинутся. Затем следуйте на Рваный берег. Вам нужен полуостров, который «выпирает» из берега. Именно на нем засели основные силы заговорщиков. Учтите, что у них в плену может быть ваш брат или сестра. Попытайтесь сначала решить дело словами – может быть, удастся склонить кого-нибудь на свою сторону. Затем расправьтесь с Грейс и ее дружками и поговорите с прибывшими храмовниками. Сдайте им напуганного мага-перебежчика и доложите Орсино о выполнении задания. После этого у вас будет время завершить все свои дела, ибо следующий сюжетный квест является последним в игре. Готовы? Тогда поехали!

Ключевым заданием второй главы является квест «Требования Кун». Начинается он с визита к наместнику Киркволла. Потом, покинув крепость, можно осмотреть свой дом, а уже после этого стоит приняться за выполнение основных заданий. Некоторые побочные задания второго акта мы осветим после расписывания сюжетной ветки. Следующее сюжетное задание называется «Взрывчатая услуга». Вас попросят сходить к Аришоку, который хочет вас видеть. Лидер кунари в лоб опишет проблему. Оказывается, из его лагеря украли секретный рецепт, да вот только не взрывчатки, а чрезвычайно ядовитого газа. Аришок считает, что вором является уже знакомый нам гном Джарвис. Вам нужно провести расследование, чтобы предотвратить гибель людей. Причем Аришок не собирается вам в этом помогать.

Итак, вы добрались примерно до середины пути. Вам покажут кат-сценку, после которой нужно будет поговорить с парочкой храмовников – Авелин и Уэсли. Из этих двоих выживет только Авелин. Продолжайте двигаться вперед. Вскоре вы попадете на знакомую площадку. Почти сразу же вам придется встретиться с огром. Он будет намного сильнее «вступительного». От его лап погибнет ваша сестра или брат. Одолев чудище, продолжайте бой. Скоро запустится очередной ролик, в котором в облике дракона вам поможет ведьма Флемет. Поговорите с ней и, согласившись на просьбу передать медальон главе клана долийцев около Киркволла, разберитесь с проблемой Уэсли. Храмовник заражен скверной и просит убить себя. Можете сами сделать это, а можете вверить его жизнь в руки Авелин. После принятия трудного решения смотрите очередной ролик.

Сразу после выбора пола и класса персонажа смотрим вступительный ролик с участием Варрика и Искательницы. Ролик оборвется, и вам придется вступить в бой с ордами набегающих гарлоков. Можете потренироваться в использовании спецумений и заклинаний. После уничтожения гарлоков придется отвинтить рога прибежавшему огру. Разобравшись и с ним, посмотрите еще несколько роликов. По их окончании вы попадете в окно изменения персонажа, где сможете выбрать лицо и «аватарку» по вкусу. Там же нужно выбрать один из трех вариантов завершения Dragon Age: Origins (глобально это ни на что не повлияет, но будет несколько занятных отсылок) или же импортировать собственные «сэйвы». Когда закончите с первоначальными настройками, начнется собственно путешествие. Сразу оговоримся, что при написании данного прохождения была выбрана стандартная предыстория «Герой Ферелдена».

Осталось еще несколько заданий. По завершении квеста «Долгий путь домой» вы можете встретить на Рваном берегу гнома Джарвиса. Он хотел получить у кунари рецепт взрывчатки, да остался с носом. Теперь он полагает, что, истребив кунари-отступников, он сможет получить желаемое. Вам нужно просто найти и убить всех тал-вестготов. И хотя в итоге Аришок, лидер кунари, откажет гному, знакомство с рогатым персонажем поможет вам в будущем. После этого вам откроется квест «Волк в овечьей шкуре» (нужно сопроводить мага-кунари), по завершению которого останется всего одно задание. Называется оно «Друзья в скудных краях» и дается только после выполнения всех сюжетных поручений. Будет весьма полезно в случае, если вы потратили все свои деньги. Вам предложат кредит: берете 50 золотых, после экспедиции возвращаете 100. Если 50 золотых у вас и так есть, от кредита можно отказаться. Когда разберетесь со всеми квестами и возьмете в группу Изабеллу из «Висельника» (в противном случае она пропадет), ступайте к Бертранду и отправляйтесь в экспедицию. Помните: чтобы пойти туда, придется выполнить все «слухи».

После прочтения вам необходимо нажать на кнопку «Уничтожить», не закрывая книгу сразу же. Если проделать данную процедуру с каждым предметом, вы сможете завершить миссию полноценно. Если подобрать предмет и не читать его, то он останется бесполезным грузом в инвентаре. Более того, без прочтения и дальнейшего уничтожения вы не сможете завершить задание до конца. При таком развитии событий в вашей сумке останется 5 бесполезных книг без возможности продажи, а также будет провален квест при завершении второго акта. Вот такой баг «Запретных знаний» в Dragon Age 2 вас ждет, если вы не будете уведомлены заранее.

Второй вариант начать «Запретные знания» в Dragon Age 2 – это самостоятельно найти одну из книг на локации и прочесть ее. После этого квест активируется автоматически и вы сможете узнать все подробности и сюжетное описание в журнале и кодексах. Рассмотрим нюансы при прохождении квеста, о которых следует обязательно помнить при взаимодействии с каждой из книг.

Dragon Age 2 – популярная игра в жанре RPG, продолжение оригинальной Dragon Age. Здесь продолжается рассказ о мире, в котором никогда не прекращается война между различными государствами, а всему этому мешают потусторонние силы, монстры и драконы. Игру можно назвать одним из самых крупных и масштабных проектов в своей нише за последние 10 лет. Из-за этого в Dragon Age 2 множество побочных квестов, прохождение которых ничуть не скучнее, чем основная сюжетная линия. В статье вы узнаете о прохождении «Запретных знаний» в Dragon Age 2 от и до: где найти, какие этапы включает в себя задание, что потребуется и какие задачи необходимо решить во время выполнения.

  1. Церковь. Поднимитесь на балкон и обратите внимание на правую стенку от входа. После взаимодействия с книгой появляются демоны и призраки, будьте готовы!
  2. Крепость Наместника. Зайдите в главный зал с троном.
  3. Рваный Берег. При входе на локацию отправляйтесь на верхнюю тропу до самого конца. Там находится небольшая пещера. После уничтожения книги появится восставший из мертвых!
  4. Костяная Яма. Здесь нужно найти самую правую пещеру, в конце которой находится книга.
  5. Забытый Тейга. Самое труднодоступное место из всех. Перед получением книги вы должны провести довольно трудный бой с демонами и големами.

Для начала рассмотрим краткое описание задания. Этот квест является одной из побочных задач во втором акте. Чтобы вы могли начать «Запретные знания» в Dragon Age 2, вам необходимо соблюсти одно важнейшее условие: сохранить жизнь Идунне в первом акте при прохождении «Врагов среди нас».

Dragon Age 2

Авелин поручает нам зачистить место засады на Расколотой горе от пиратов. Успешно выполнив задачу, возвращаемся обратно к Авелин. После ролика смотрим график дежурств. Покидаем локацию и переключаемся на ночь. Добираемся до Нижнего города и спасаем Донника от разбойников. Возвращаемся в казармы.

В имении читаем письмо от наместника Думара. Отправляемся на разговор с ним. Он просит вернуть сына, который перекочевал на сторону кунари. В Лагере кунари общаемся с Аришоком. Сэймуса заманили в церковь, поэтому мы проникнем туда ночью, чтобы повидаться с ним. Как оказалось его убили. Разделываемся с фанатиками, и когда появится Владычица, рассказываем ей о скверных замыслах Петрис.

Прибыв в имение, встречаем Авелин и соглашаемся помочь ей. Но прежде чем это сделать, необходимо завершить все свои дела, как и в случае перед экспедицией. Авелин будет ждать перед воротами Лагеря кунари. На предложение арестовать преступников Аришок агрессивно реагирует и начинается сражение. Продвигаемся по улицам Нижнего города, расправляясь с карашоками и ашаадами. Прорываемся к Верхнему городу и продолжаем сражение, пока не появится Мередит. Добираемся до Крепости наместника, уничтожая разбойников, которые также проявляют агрессию против кунари, и карашоков. Изредка появляются стэны, отличающиеся хорошей броней, но слабыми атаками. Объединяемся с Мередит и еще одним эльфом – чародеем. Уладив спор, ведем команду и приказываем эльфу отвлечь стоящих у входа кунари. Главный бой с Аришоком стоит начинать, сперва уничтожив остальных кунари. Аришок обладает большим запасом здоровья, вдобавок к этому его контратаки наносят весьма серьезный урон. Но эти атаки легко предугадать и вовремя увернуться или отступить. Даже если все напарники умрут, и мы останемся 1 на 1, то шансы на победу велики. Спасаем город и получаем статус «Защитник Киркволла».

Прочитав письмо от чародея Орсино, отправляемся на встречу с ним в Казематы. Получаем задание разузнать, зачем маги и храмовники встречаются ночью в Верхнем городе. Уничтожаем заговорщиков и отправляемся в Порт, затем в Рваный берег. Спасаем Авелин, убиваем Грейс и ее последователей. Возвращаемся к Орсино с новостями.

От дяди узнаем, что пропала мама. Ночью выходим на улицы Нижнего города на ее поиски. Говорим с бродягой и разузнаем от него подробности, дав немного серебра. Следуем по кровавым следам. Они приводят нас к Литейной. Продолжаем идти по следам, пока не наткнемся на потайной люк в углу мини-карты. Продвигаемся по подвалу, уничтожая призраков и трупов. В конце удерживаем несколько волн атак и убиваем Квентина.

Все волнения по поводу ничегонеделания Данариуса улетучатся, как только отряд, вместе с Фенрисом, выйдет за пределы города. И в пути нарвется на засаду, устроенную на беглого раба. После расправы над основной группой подосланных работорговцев и тевинтерских наемников, отряду в руки попадется один из нападавших. Фенрис выпытает у него, кто именно за ним охотится. Наемников привела Адриана, ученица бывшего хозяина, готовая ради него продать собственных детей. Она находится в пещерных загонах к северу от города, в которых раньше содержали рабов. Надежды Фенриса о свободе растаяли в одночасье, вероятно, они от него никогда не отстанут. Надо скорее выдвигаться, пока Адриана не успела подготовиться или удрать.

Случай увидеться с Бартрандом предоставился уникальный, не будем терять время впустую. Возьмем быка за рога. Отправляемся ночью к его имению в Верхнем городе. Оно расположено по правую сторону от имений Фенриса и Дюпюи. Судя по первым признакам, здание — заброшено. Странно, хотя источники сообщили Варрику, что неделю назад к его дверям доставляли припасы. Проверим, действительно ли оно такое, каким кажется. Внутрь войдет один лишь Варрик, остальные останутся ждать на улице. Информаторы не обманули — внутри теплица жизнь. Дом под завязку набит стражниками, правда, уничтожаются они уж больно легко. Последняя стрела из арбалета так вообще пронзит сразу трех человек, за которыми окажется брат, стоящий на коленях и умоляющий о прощении. Стоп, это всего лишь выдуманная бравадная история Варрика, рассказанная на допросе Кассандре Пентагаст. Вот так вот просто вошел и в одиночку расправился со всеми… На самом деле, все иначе.

Причина размолвки между кланом и Мерриль, похоже, начинает проясняться. Она уверяет, что практически починила его, с помощью… магии крови, и оно больше никому не навредит. Проблема в том, что зеркало отказывается работать, как надо, было испробовано все. Кажется, не хватает последней детали, особого инструмента, — арулин’хольма. В клане он есть уже много поколений, но Хранительница ни за что не согласиться отдать его в руки Мерриль, если конечно ей не поможет кто-то влиятельный и заслуживающий доверия, например, Хоук. Выбор очень сложный, неизвестно как зеркало поведет себя, когда будет полностью восстановлено, у Хранительницы есть веские причины считать предмет опасным. С другой стороны, скрытые секреты могут содержать много полезного. От выбора, возможно, зависит много жизней, стоит хорошо подумать, чью сторону принять. В любом случае похода на Разбитую гору не избежать. Отправляемся на место стоянки эльфийского клана.

Все понятно, она пытается за ним ухаживать, прощупывая почву такими странными способами. В итоге она хочет попробовать сделать это в неформальной обстановке — в таверне «Висельник». Авелин попросит пригласить стражника в таверну, но опять же не от ее имени, мол, обычная посиделка с друзьями после трудового дня. Находим Донника в казармах, предлагаем вечерком встретиться в таверне. От полученного предложения он не откажется. Отправляемся ночью в таверну. Нерешительность Авелин опять все испортила, она не рискнула подойти к столу.

Еще почитать --->  Новые Законы Укрф На 2023 Год

Прибыв к подножию Расколотой горы, отряду встретится группа храмовников и долийских эльфов, они спорят на счет дальнейшей судьбы Фейнриэля (встреча зависит от принятого решения в задании «Блудный сын»). Храмовники пытаются забрать его в Круг, долийцы не намерены отдавать своего сородича. Встает вопрос, чью сторону принять. Если хорошо постараться, то можно разойтись миром (диалог со «звездочкой»), при этом Фейнриэль останется в клане. Доходим до хранительницы Маретари. Она рада видеть Мерриль. Обращаемся за помощью, спрашиваем на счет арулин’хольма, который хранится у мастера Айлена. Арулин’хольм — древний инструмент для резьбы по дереву, передающийся из поколения в поколение; клан владел им еще до падения Долов, он так стар, как сам Арлатан. Хранительница сразу поймет, что ученица не бросает попыток восстановить элювиан. История долийских эльфов принадлежит всем эльфам клана, поэтому каждый из них может попросить во временное пользование даже самые священные реликвии, но для этого вначале надо сослужить службу. Например, выполнить задание, выбранное хранительницей.

Завещание малькольма dragon age 2

Dragon Age: Origins
Серый Страж: Алим Сурана (эльф-маг). Маг крови, арканный воин и Хранитель.
1) Встал на сторону магов. Каллена послал подальше.
2) Защитил Редклиф по полной программе. Коннор спасен. Идиотка Изольда убита. Йован жив. Демон был запуган и научил Сурану магии крови.
3) Уничтожил оборотней на корню. Затриан жив. Выучил искусство арканных воинов/»Arcane Warrior», но амулет не уничтожил оставив в руинах для будущих поколений долийцев.
4) Осквернил урну (Лелиана казнена). Выпил кровь виверны. Уничтожил всех драконопоклонников и убил дракона. Брат Дженивити обо всем узнал (что с ним стало не помню, вроде жив).
5) Король Белен (полная поддержка, а после потребовал возвести статую в свою честь). Бранка кует големов (Шейла жива и друг). Дагна отправлена в Круг магов. Церковь в Орзаммаре не открылась.
6) Городские эльфы были освобождены. Девера и Каладриус живы и уплыли в Тевинтер. Все квесты Антиванских Воронов были выполнены (Игнацио был убит). Все квесты Проныры Коулдри были выполнены.
7) Король-марианетка Алистер. Логейн на собрании был опущен по полной. Он и все его приспешники (Зевран с Воронами, люди Хоу и рыцарь Коутрен) были казнены. Анора была использована поддержав Серых Стражей и оказавшись в жопе.
8) Роман с Морриган. Гримуар отдан Морриган. Флемет «убита».
9) Темный Ритуал с Морриган. Сурана лично убил Архидемона.
10) Пик Солдата захвачен. Одержимая София убита. Сурана выпил зелье Авернуса. Сам Авернус продолжает свои опыты с применением магии крови, необходимые для Серых Стражей. Был выкован Звездный клык.
11) Кайлан оставлен на растерзание-изнасилование Порождениям Тьмы.
12) Кругу магов Ферелдена дарована независимость, а сам Сурана остался при ферелденском дворе в качестве серого кардинала.

Dragon Age: 2.
Защитница Киркволла: Мариан Хоук (маг с прямолинейным характером). Маг крови и маг силы. Выбрал женщину-мага чтобы унизить кунари показав им и всему Тедасу, что их лучшего воина убила женщина-маг.
1) Вступила в контрабандисты Катриэль.
2) Карвер стал Серым Стражем.
3) Фейнриэль был отправлен к долийцам, а потом в Тевинтер.
4) Кунари были вырезаны (везде вырезала и от Аришока не скрывала). Никакой дуэли — всех во дворце вырезала. Том Кослуна отдан Изабелле и отправлен в Тевинтер.
5) Фенрис был отдан Данариусу. Мерриль была полностью поддержана и продолжает работать над Элувианом. Клан долийцев жив.
6) Роман ни с кем не заводила (даже с Андерсом, чтобы люди не считали будто бы Хоук поддержала сторону магов только из-за него, да и в конце-концов тот андрастианин и бесится от магии крови, да и у него потом крыша поедет с Местью и Хоук будет занята им, а не более важными делами).
7) В квестах все время поддерживала и спасала магов и все время вырезала храмовников когда была такая возможность.
8) Корифей в теле Джанеки. Замок Энн вырезан от шивалье на корню. В помощи обдолбаной Куном Таллис было отказано и все о идиотизме Кунари ей было высказано.
6) Подержала сторону магов. Андерс жив и сражался. Себастьян зассал и ушел за армией в Старкхэвен.

Dragon Age: Awakening
1) Все были завербованы. Натаниэль Хоу казнен.
2) Город Амарантайн был спасен. Посланник Архитектора был нанят и отпущен.
3) Башня Бдения была полностью улучшена. Стражники ходят в сильверитовой броне. Осада была завершена.
4) Полностью улучшенная Башня Бдения и Амарантайн уцелели.
5) Принял сторону Архитектора.

В DAI каноном будет прохождение (попробую всеми расами и классами, кроме человеков) за эльфа/коссита-мага.
Буду истреблять Орлей вместе с Шивалье и Бардами, Орлесианскую Церковь с их Храмовниками, Искателями и их пособниками, Порождений Тьмы, демонов, что на меня работать не будут (кроме Коула).
Буду поддерживать эльфов, гномов, магов, не-андрастиан, Тал-васготов, варваров, Серых Стражей и врагов моих врагов.

Прохождение Dragon Age 2 — Часть 1

После разговора станет ясно, что нужно ночью явиться в Церковь в Верхнем городе. Что ж, идем туда. Поднимайтесь по лестнице к церкви и поговорите с Андерсом. Вам предстоит стоять на шухере, пока Андерс будет говорить с Карлом и следить, чтобы Храмовники не добрались до них. Идите на север, поднимайтесь по лестнице и говорите с Карлом. Только Карлу уже прочистили мозг, и он привел с собой Храмовников! Пришло время отбиваться! Перебить их будет не сложно, если сразу не кидаться на Лейтенанта. Лучше разбейте мелочь вокруг и потом уже принимайтесь за главного. А после победы вам предстоит разговор. В ходе которого, к сожалению, Карл умрет. Жаль, хороший был бы спутник. Потом вы окажетесь дома у Андерса и поговорите с ним. У него в голове живет демон, который некогда был Справедливостью. Но что с ним случилось, вы можете узнать расспросив Андерса подробнее. В итоге он присоединится к вашей экспедиции — полезное приобретение в прохождении Dragon Age 2.

Отправляйтесь домой и прочитайте еще одно письмо. Оно адресовано Бетани, вашей сестре. Но квеста письмо не начинает, так что пора отправляться по слуху «Волки в овечьей шкуре». Для этого идите ночью в Нижний город. Там проходите по пометке на карте и увидите Сестру Петрис, которой один негодяй предложил пройти в переулок, дабы оценить качество ее денег. Интересно, однако! Надо ей помочь. Проходите налево и убивайте всех врагов. Естественно, она пригласит нас в свое убежище для обсуждения деталей наема. Вы ведь согласны подработать в прохождении Драгон Эйдж 2? Входите в «Убежище Петрис», расспрашивайте ее обо всем и принимайте в команду нового спутника. Потом проходите в дальний угол здания и спускайтесь в Трущобы в катакомбах. Путь там один, но пауков просто огромное количество. А в последнем зале вас ждут Головорезы, которые хотят вас ограбить. Я даже не стал пытаться отпустить их — сразу же вырезал. И сразу же за их спинами — ваша свобода. Там вам предстоит беседа с Тал-Васготами, которые хотят забрать нашего спутника. Я решил, что не отдам его сородичам, поскольку они лишили бы его свободы воли, а в прохождении Dragon Age 2 каждый волен выбирать свою жизнь. В итоге он так и не захочет жить, ведь Кун высказан прямо. Потому вы получим награду от него и обгорелый труп. Выходите из локации и отправляйтесь ночью в Нижний город. Побеседовав с вашей нанимательницей станет известно, что вы были пешкой в ее игре. И убить ее не получится, как бы сильно вы не дерзили. По крайней мере сейчас.

Для начала сходите на восток. Там вы столкнетесь с пиратами, которых легко убить. Подбирайте трофеи и двигайтесь назад, чтобы пойти на север. В зале вас ждет много пауков, потому осторожно. В добавок ко всему прочему есть плюющиеся ядом пауки, которых лучше убивать в первую очередь. На запад дороги нет, дверь завалена, потому идем опять на север. К слову, в прохождение Драгон Эйдж 2 много заваленных проходов, потому не отчаивайтесь — это задумка разработчиков. Коридор повернет на восток, и вы окажетесь у развилки. Сходите сначала дальше по курсу на запад, дабы исследовать комнатку. Подобрали все из сундука? Возвращайтесь назад и спускайтесь в круглый зал на юг. Осторожно! Тут вас ждет серьезный бой! Тут и маг, и сильные скелеты, и пауки. И все это сразу. Потому имейте ввиду, что свои действия следует планировать. Теперь идите дальше на юг и сворачивайте на восток. Там вы встретите Лию, которую по словам эльфа якобы убили. Но не всему в прохождении Dragon Age 2 можно верить. Она расскажет, что Келдера, того самого убийцу, якобы контролируют демоны. Поговорили? Тогда идем дальше. Проходите еще два поворота и попадете в последнюю комнату. Вот так сюрприз. Оказывается, Келдер — сын судьи. Отлично, что-то такое я и подозревал. Поговорите с ним и узнаете, что он обратился в Круг магов, и там ему сказали, что никаких демонов нет. А он просто сошел с ума. Я решил, что легче его убить. Да и пообещал я уже. Потому пусть покоится с миром — прохождение Dragon Age 2 будет ему пухом.

Пришло время выполнить задание судьи Ванарда «Приказы судьи». Делайте его активным и выходите из здания церкви. Отправляйтесь в Заброшенные руины. Пройдите немного вперед и поговорите со стражником Набилем. И во время разговора к вам подойдет эльф, который будет отзываться весьма нелицеприятно о приказе взять беженца живым. И расскажет, что этот ублюдок убивал эльфийских детей. И я решил, что ему нет места среди живых, ведь прохождение Dragon Age 2 обязывает сделать свой выбор Поговорив со стражником, пришла пора отправляться в Обвалившийся проход, что на юго-западе локации. Входите туда.

Имейте ввиду, дом очень извилист, потому лучше обследуйте все на своем пути, убивая всех врагов и собирая все трофеи. И в первой же комнате вас ждет засада. Сначала 8 мелких демонов, потом 4 более сильных. Убивайте и двигайтесь дальше. Вам нужно обследовать весь особняк. В Северо-восточной комнате вы убьете Демона гнева (та еще тварь в прохождении Dragon Age 2) и подберете с него ключ. Именно его нам и не хватало. Как только вы откроете запертую дверь на лестнице, за спиной появятся противники. Правда, после их смерти выяснится, что хозяин-то сделал ноги. Потому подбирайте все ценности и выходите оттуда. Поговорите с вашим эльфом и забирайте его в свою команду. Крайне полезный воин. Потом выполните задание «Фенрис принят в отряд». Просто поболтайте с ним. Правда, аккуратно — с ним тоже можно завести роман! После болтовни задание выполнено и можно продвигаться дальше по прохождению Dragon Age 2.

РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ

Отношение спутников друг к другу, по традиции, раскрывается в разговорах, которые они затевают на природе, за спиной у нашего героя. Эти «разговорчики в строю» никогда не повторяются. Порой они смешны, порой познавательны — в любом случае, погреть уши рядом с соратниками бывает очень интересно, особенно если взять с собой пиратку: нескромными вопросами она способна вогнать в краску всех остальных боевых подруг и самого Гаррета.

И таких примеров много. «Мусорная» добыча (в основном, побитые молью шарфы) продается торговцам одной кнопкой. Напарники всю игру не меняют одежду — ее параметры увеличиваются с их ростом в уровне (меньше хлопот с гардеробом, хотя в каком-то смысле это минус). При выборе оружия или элемента костюма в вещмешке (конечно же, общем) предмет сразу наглядно сравнивается с тем, что надет на героя. И всюду — подсказки, отслеживание квестов, напоминания о том, чем герой занят, и подробный расклад по боевой статистике персонажа. Это плохо? Это удобно!

Единственная проблема с оставленными на свое усмотрение героями состоит в том, что маги все-таки иногда норовят убежать от воина подальше и там славно сдохнуть. Кнопка «всем стоять» в игре, конечно, есть, но очень не хватает кнопки «держись позади «танка», чудо в тряпочках!». Впрочем, если не брать в команду разбойников «кинжального» толка, можно без всякой лишней рефлексии пришпиливать героев к одному месту и подводить к ним врагов пачками. Заодно так решается проблема со смертельными ловушками, в которые даже разбойники попадаются с завидным постоянством.

Заранее расставлять героев в нужных местах полезно, но помогает это не всегда, особенно в тесных местах (а игровые локации у BioWare всегда походили на узкие кишки). Ставить мага лучше не позади воина, а рядом с ним, чтобы тот успел вовремя снять «агрессию», если чудище появится прямо перед магом.

Вариантов условий и действий при их наступлении стало намного больше. Вдобавок появились «поведенческие шаблоны» — то есть герою можно сделать несколько «программ» на все случаи жизни. Выбор программы тоже можно доверить герою — переход из шаблона в шаблон легко сделать условным, чтобы герой самостоятельно мог решить, какой алгоритм и когда применять! За усиленный автономный интеллект напарников, снимающий с игрока кучу хлопот с микроуправлением, можно простить многое.

Еще почитать --->  Пай Земли Это Сколько Земли

Вместе со званием «Защитника» Хоук получил уважение всего города, а также слово. Слово вес, которого равносилен слову любого правителя. Но не только Хоука коснулись изменения. Наместник мертв, а на его место встала главнокомандующая храмовниками Мередит. Маги, наконец, стали бороться за свою свободу, чем вызвали негодование храмовников. Некогда воюющие плечом к плечу Орсино и Мередит теперь стали злейшими врагами готовыми в любую минуту вонзить нож в сердце другому.

Семья Хоуков в сборе, но окружена порождениями тьмы. Убиваем их и бежим дальше. Встретившись с Авелин и Уэсли, помогите им разобраться с кучкой гарлоков, после чего те присоединятся к нашему отряду. На очереди еще несколько десятков противников правда с умелым воином в отряде (Авелин) расправится с ними, будет не сложно. Сделав это, отправляемся на полянку, где нам вновь предстоит повалить огромного огра, правда на этот раз убить его будет куда сложней ведь в «правдивой» истории Хоук не обладает теми полезными способностями. Зато у вас в отряде есть маг. Уведите Бетони подальше от монстра и прикажите закидывать того «фаерболами», Авелин с ее мечом отправьте штурмовать гиганта, а сами действуйте по ситуации (зависит от класса, выбранного в начале). Когда искромсанная туша врага с грохотом упадет на землю, присоединяйтесь к матери оплакивающей свое чадо. Здесь стоит заметить, что на месте убитого брата может оказаться и ваша сестра, если вначале в качестве класса вы выбрали мага. Далее будет описано прохождение за Воина – мужчину.

Пещера населена пауками. Расправляемся с ними и следуем к отметке на карте. И снова Вентералл и снова его нужно убить. Когда огромная туша насекомого свалится на землю из-за угла выйдет старый знакомый Зевран. Поговорите с ним. Оказывается Нунцио никакой не законник из Антивы, а самый настоящий охотник за головами. Зеврана можете попытаться отвести к Нунцио, но тогда вам не избежать драки. Лучше всего отпустить эльфа ведь «Вороны» преследуют его из-за того что он отказался быть «наемным убийцей».

Вернувшись в имение Хоуков, поговорите с дядей Гамленом. Он встревожен, так как Лиандра (ваша мама) не явилась с ним на встречу как обещала. Встряв в разговор, гном Бодан сообщит, что утром женщине доставили букет белых лилий. Ничего не напоминает? Отправляемся к Дюпьи (если вы оставили его в живых) домик, которого расположен в Клоаке. Применив магию крови, Гаскар выйдет на след девушки Алесы, которую вы спасли в квесте «Главный подозреваемый». Пятна крови на полу должны вывести вас к люку, ведущему в подвал.

Отправляемся в Казематы, где нас уже ждет Эмерик. Он расскажет тоже, что и Авелин и назовет имя главного подозреваемого – Гаскар Дюпьи. Его поместье находится в Верхнем городе, но идти туда стоит ночью. Дождавшись захода солнца, направляемся прямиком в дом предполагаемого убийцы. Слова Эмерика станут больше похожи на истину, когда на нас нападут злобные демоны.

Завещание малькольма dragon age 2

3. Снимаем у Корифея еще часть здоровья, после чего он перемещается в центр локации на постамент и начинает поливать помещение огнем, а камни, при приближении к ним, будут наносить урон электричеством. Нам же будет необходимо снова активировать статуи и убить по два призрака, возле каждой из них (призраки появляются после активации). Корифей атакует, после чего убиваем его.

После того, как мы снимем последнюю печать, Лариус явится снова, обеспокоенный тем, что Корифей пробуждается и что «они здесь». Они — это Серые Стражи, которые хотят освободить и подчинить порождение тьмы себе, в отличие от Лариуса, считающего, что Корифей опасен и его надо убить.

После неплохой битвы активируйте наконец-то последнюю печать и встречайте уже того, вокруг кого крутится вся эта история — Корифей. После очень интересного разговора по-поводу его происхождения, начинается финальное сражение. Как и должно быть, битва со столь могущественным врагом будет делится на несколько ключевых этапов.

Как окажитесь в помещение, что расположено перед мостом, то вы как обычно попадёте в засаду, но на этот раз не к Хартии, а к генлокам, но не таким сильным, поэтому проблем не будет. Чуть позже, на мосту вас встречает какой-то непонятный индивид в доспехах, ржавых … Итак, внимательно слушаем его и отвечаем уже по своему усмотрению, после чего проходите вперёд прямиком к первой печати. Тут необязательно одевать Меч Хоука, чтобы включить данную печать — его просто можно оставить у себя в инвентаре, чтобы он просто был у вас.

Прохождение DLC «Legacy» Он — бывший коммандор Стражей, пришел сюда на «зов». Порождения тьмы не трогают его, принимая за своего, но он пока не лишился остатков разума. Он убегает и возвращается снова, когда вы уничтожите первую печать. Продираясь через порождения тьмы, вы проходите три локации, на каждой из которой снимая печать и уничтожая местного защитника.

В битве с вартерралом опасайтесь сотрясающих землю ударов, после которых с потолка падают каменные глыбы, не задерживайтесь подолгу на одном месте. Меньшую опасность представляет слизь, но и в ней не стоит подолгу оставаться. Иногда оно еще и прыгает, старайтесь уворачиваться. В качестве защитников у зверюги будут выступать пауки, поначалу слабые, а ближе к концу — сильные. После победы над вартерралом, заберите его сердце для торговца Солвитуса из Казематов. В дальнем углу лежит груда сокровищ, — достойная награда, — забираем их с собой и возвращаемся обратно к хранительнице Маретари. После повторной попытки уговорить Мерриль отказаться от страшного плана и вернуться в клан, она отдаст обещанную вещь на хранение, правда, не лично ей, а Хоуку. Попутно объясняя всю опасность затеянного дела: большинство боится, что из восстановленного зеркала вырвется скверна или что-нибудь похуже, что навлечет великую беду не только на эльфов, но и на все живое.

Вся проблема в том, что найденный осколок от зеркала был изначально осквернен. Мерриль не хватило знаний, чтобы самостоятельно очистить его. Хранительница же отказалась помогать, сказав, что зеркало из другого времени и должно остаться в прошлом. Тогда способная ученица нашла духа, он дал ей силы «очистить» зеркало с помощью магии крови. Предстоит решить, как поступить: поддаться на уговоры и попытаться восстановить зеркало или же оставить инструменты у себя. Принятое решение очень важно, от него зависят будущие отношения (друг или соперник) и многие жизни. Прежде чем покинуть Расколотую гору, в лагере из сундука забираем долийские чернила для татуировки, пригодятся Солвитусу из Казематов, а у мастера Айлена покупаем «Галлу, вырезанную из дерева», подарок для Мерриль.

Войдя в дом, вокруг будет стоять подозрительная тишина. На полу лежат еще неостывшие тела. В доме явно кто-то есть. Во второй комнате сталкиваемся с группой помешанных стражников. Похоже, Бартранд сотворил с ними что-то недоброе. Продвигаемся по первому этажу, зачищая и осматривая ящики. По комнатам расставлены импровизированные баррикады из перевернутых столов, царит суматоха, охранники отчаянно защищаются. На полу попадаются расставленные ловушки. В центральном зале станет особенно жарко, когда из верхних комнат навстречу отряду попрут новые группы помешанных. Поднявшись на второй этаж, из боковой комнаты выйдет слуга Бартранда, Хьюгин, и поведает страшную историю развития событий последних лет.

Во время визита к Мерриль она захочет кое-что показать. Эльфийка притащила в дом странное разбитое зеркало, работа над восстановлением которого идет уже несколько лет. Хранительница хотела, чтобы ее ученица избавилась от найденного осколка, так как предки желали предать зеркало забвению. Но такое поведение показалось Мерриль странным, Хранительница ведь должна хранить наследие древних. В итоге они поспорили, а потом эльфийка покинула клан. Она до сих пор считает, что Хранительница не права. Это зеркало может рассказать, кем эльфы когда-то были.

Авелин понадобилась помощь, довериться она может только близким друзьям, коих по пальцам перечесть. Нужно передать кое-что стражнику Доннику, при этом не выдав имени отправителя. Затем внимательно понаблюдать за его реакцией на посылку, и рассказать ей обо всем увиденном. При этом она просит не расспрашивать ее о содержимом. Что ж, просьба ясна. Берем посылку и доставляем Доннику в соседнюю комнату. Реакция неоднозначная: удивление, смешанное с недоумением, внутри лежат бархатцы, видимо, этот намек должен был ему о чем-то сказать, но по его реакции видно — он растерян. Возвращаемся к Авелин. Ей казалось, что все очевидно: металл — это сила, цветы — это мягкость. Ладно, затея провалилась. Следующая просьба — вывесить на доску дежурств новое расписание патрулей на неделю, а затем вновь проследить за истинной реакцией стражника, когда поблизости не будет капитана. Выходим в зал, вывешиваем расписание, смотрим на реакцию Донника. Реакция оказалась отрицательной: он ведет расследование в порту, а его назначили в Верхний город, где работать всегда считалось плевым делом. Поделимся наблюдениями с Авелин. Она не ожидала, что реакция будет отрицательной. Это же было поощрение, а не наказание.

Dragon Age 2

На выходе вас будут поджидать около двух десятков работорговцев. Обмолвившись парой слов, они ринутся в атаку. Убейте всех и возвращайтесь к гному. По пути вы наткнетесь на еще пару бандитов. К счастью вам не придется с ними сражаться. За вас это сделает эльф, за которым собственно они и охотились. Фенрис – эльф, сбежавший от работорговцев, попросит у вас помощи. Необходимо избавится от Денериуса – главы этой гнусной организации. Отправляемся в поместье магистра, которое находится в верхнем районе города.

Отправляемся к Доннику и сообщаем ему о «гулянке» организованной для всех стражей, после чего дожидаемся захода солнца и направляемся прямиком в «висельник». Авелин так и не явится, а вам придется пить чисто в мужской компании. Когда Доннику все это надоест, он соберется и уйдет. Обругайте Авелин и продумайте новый план. Что может быть романтичней чем «Рваный берег»? Контрабандисты, огромные пауки и, конечно же, полуразложившиеся трупы. Вот и Хоук так считает, поэтому организовал патруль, участвовать, в котором будут как вы, наверное, уже догадались Авелин и Донник

Капитан расскажет о том, что многие храмовники перед исчезновением посещали местный бордель. Пора туда наведаться, но с Калленом никто откровенничать не станет, а вот с очередным незнакомцем пришедшим расслабится, возможно, кто-то и заговорит. Следуем туда. Пообщавшись с Вивикой, узнаем, что все пропавшие служители церкви посещали «Диковинку с востока». Поднявшись на верхний этаж, пробуем заговорить с девушкой, но она предлагает провести время немного по-другому. Отказывайтесь (ну или соглашайтесь, особого значения не имеет), а когда та попросит вас приставить кинжал к своему горлу и легонько полоснуть им себя по шее, попросите помощи у Бетони. Оказывается «диковинка» обладает сильнейшим даром внушения, и именно она отправляла храмовников на «ритуал». Определитесь с судьбой девушки (убить или отправить в Круг) и направляйтесь в Клоаку.

В пещерах работорговцев отыщите мальчика. Когда запустится ролик, у вас появится небольшой выбор. Лучше всего если вы попросите помощи у Варрика, который с помощью подвешенного языка наплетет бандиту про то, что Фейнрэнель незаконнорожденный сын наместника. Испугавшийся преступник отпустит парня и вдобавок отдаст вам все свои деньги. Однако необязательно отпускать гада, только учтите, что воин он отличный и просто так в обиду себя не даст. В любом случае освободив парня, поговорите с ним. К матери он идти однозначно не хочет и просит отвести его к доллийцам. Вы можете отправить его в круг, но тогда потеряете расположение Бетони. Если же парнишка невредимый отправится к диким эльфам, вы получите неплохую прибавку к репутации у всех членов отряда, Квест выполнен, осталось только сообщить матери о решении ее сына.

После того как «Справедливость» чуть не убил девочку в пещерах Андерс решил расстаться с ним навсегда. Он хочет провести ритуал, но для этого ему понадобятся два очень редких ингредиента. Первый – «Драконий камень». Найти его можно в «Костяной яме», а второй – «селитра» (смесь концентрированной мочи и навоза). «Селитру» можно достать в сточных канав под Клоакой. Спустившись в канализации, соберите шесть образцов селитры, время от времени расправляясь с контрабандистами. Наполнив склянки этой вонючей жижей, отправляемся в «Костную яму» за «драконьим камнем». Яма населена ядовитыми пауками, за которыми приглядывает «Чудовищный паук» — более детального описания я думаю не нужно. Убиваем гиганта и собираем несколько образцов нужного камня. После чего возвращаемся в лечебницу Андерса.

Adblock
detector